Gamificación, el futuro de la capacitación
A mis 42 años, no me imaginaba la fuerza que empezarían a tomar los videojuegos y su relevancia para temas de desarrollo personal, capacitación, desarrollo de competencias y, sobre todo, que fueran tan eficientes, tan llamativos como lo están siendo ahora ¿Será que me he vuelto viejo?